Dave Neale
Dave es un diseñador de juegos de mesa inglés y se especializa en juegos narrativos1 y de misterio o "ficción interactiva"2. Cuenta con un amplio curriculum3 y trabaja con varias editoriales, como Asmodee Spain, Ravensburger Germany, Kosmos Germany, Iello France y Space Cowboys France.
Sus juegos han vendido más de 1 millón de copias en todo el mundo y han sido traducidos a muchos idiomas diferentes, lo que lo convierte en un reputado diseñador que tiene en su haber, como seguidamente podréis leer grandes diseños en materia de juegos de deducción.
Como curiosidad en el juego “Sherlock Holmes Consulting Detective: The Baker Street Irregulars, juego del año 2021, Dave relata un almuerzo y conversación con nuestro Sherlock Holmes, en agosto de 2013 4.
¿Te sorprendió el encuentro con Sherlock Holmes?
Sherlock Holmes ha sido una gran parte de mi vida desde la infancia, por lo que él y yo nos llevamos muy bien. Sin embargo, no lo esperaba ese día, ¡así que fue una agradable sorpresa!
También descubriste una carta de Holmes al Dr. Watson fechada en 1920. ¿Cómo sucedió?
Recientemente investigué yo mismo un caso oscuro y desconcertante, que se remonta a la Inglaterra victoriana e involucra asesinatos, escándalos y secretos profundamente enterrados. Fue durante esa investigación que encontré la carta. No puedo dar más detalles, ya que el público no está preparado para las revelaciones que eso implicaría.
¿Cómo empezaste a diseñar juegos? ¿Cómo se llega al producto final? ¿Sigues algún proceso a la hora de crear juegos?
Comencé cuando descubrí el viejo y original Sherlock Holmes Consulting Detective SHCD5 (1981) en el ático de mi padre y lo jugué. Después decidí que quería crear algunos casos para este juego, y eso es lo que terminó convirtiéndose en Sherlock Holmes Consulting Detective: The Baker Street Irregulars.
Cuando diseño juegos de misterio, un enfoque que a veces adopto es pensar en un punto de partida para un misterio que me resultaría intrigante y desconcertante, y luego tratar de encontrar tantas explicaciones lógicas como pueda.
Sin embargo, en general, los juegos que diseño son muy diferentes entre sí, por lo que no existe un proceso único que pueda usarse para todos ellos. Por ejemplo, The Animals of Baker Street es un juego de Sherlock Holmes dirigido a familias y niños y utiliza un mecanismo de alinear cartas para buscar pistas; Dubious es un juego en el que los jugadores compiten utilizando los métodos de Sherlock para intentar deducir trabajos y secretos de los personajes de los otros jugadores; para los dos juegos ¡Unlock! los escenarios de Sherlock Holmes que diseñé utilizan una aplicación y una baraja de cartas. Como puedes ver, ¡el proceso tiene que ser específico para cada juego!
Cuéntanos sobre THE BAKER STREET IRREGULARS (2020), un juego independiente para el sistema de juego SHERLOCK HOLMES, DETECTIVE ADVISOR (SHDA). Consideramos que eres un autor inglés con un profundo conocimiento literario y lúdico de Sherlock Holmes. ¿Qué te atrajo a la escena? ¿Uno de los primeros juegos de la década de 1980 en el sistema de juego SHDA fue tu comienzo en el juego y la creación de juegos? ¿Puedo preguntarte cuántos años tenías en aquel momento?
La primera vez que jugué a Sherlock Holmes, Detective Advisor tenía unos 9 años. Sin embargo, ¡fue demasiado difícil para mí! Es muy difícil para los adultos, ¡así que no es ninguna sorpresa! Lo guardamos en el ático y nos olvidamos de él, hasta que lo redescubrí en 2012 y me enamoré de él. Comencé a escribir mis propios casos por diversión y luego se me ocurrieron mis propias reglas nuevas para expandir el juego, agregando una forma en que el jugador podía seguir las situaciones que surgen y “sabría” cuándo los otros jugadores tienen ciertas pistas.
Cuando Space Cowboys aceptó publicar The Baker Street Irregulars como un nuevo conjunto de diez casos, volví y releí todas las historias originales de Sherlock Holmes y tomé notas extensas para asegurarme de que lo que había creado fuera lo más fiel posible al Canon.
En The Baker Street Irregulars cuentas con la colaboración en el diseño de Gary Grady y Suzanne Goldberg (esta última colaboradora en otros juegos). Además de los ilustradores Quidault, Demaegd, Neriac y Bittler. ¿Fue un trabajo en equipo?
No fue un trabajo en equipo: a Suzanne y Gary se les atribuye el mérito únicamente porque fueron los creadores originales del sistema SHCD. Escribí y diseñé la totalidad de The Baker Street Irregulars yo sólo. Mantuve correspondencia con Suzanne Goldberg durante el proceso y le hice saber cuánto significaba su juego para mí, y creo que estaba muy interesada en hacerse con un ejemplar de The Baker Street Irregulars en cuanto se comercializara.
Escribiste una obra de teatro. ¿De qué se trata? ¿Se estrenó la obra? ¿Dónde?
Se llama Poison y trata de un thriller en un acto con un toque de comedia negra. Dos hombres, una habitación, una forma de morir. Está publicada por Lazy Bee Scripts6. Tenemos a un hombre que aparece en el apartamento de alguien para disculparse por haberlo asesinado accidentalmente. Se ha representado muchas veces en todo el mundo. Sólo la he visto una vez: en Arundel (Inglaterra) en su primera representación en 2009.
¿Qué te atrae del diseño de juegos?
Disfruto explorando el amplio alcance de lo que pueden hacer los juegos y cómo pueden contar historias de maneras nuevas e innovadoras. La forma en que aportan un elemento social e interactivo a la narración de historias es particularmente fascinante. ¡Y me gusta mucho ver a la gente disfrutar con lo que he creado!
¿Cuáles son las herramientas/programas/útiles con los que trabajas?
Los únicos programas que uso habitualmente son Word para escribir, Powerpoint para crear imágenes y tarjetas básicas y Twine para trazar historias. Twine es un software que te permite crear narrativas interactivas y ver la estructura de un vistazo, lo que puede resultar muy útil, aunque encuentro que para algunos proyectos no tiene toda la funcionalidad que necesito.
¿Cuáles son algunos de los mayores obstáculos que has enfrentado en su trabajo y cómo los ha superado?
Bloqueo del escritor... Siento que no puedo encontrar una buena trama o un nuevo concepto de juego. Sucede con regularidad, pero lo supero. Creo que algo que ayuda es tomar un descanso y hacer algo completamente diferente, como salir a correr, cocinar o leer un libro.
¿Has desarrollado algún juego de rol? ¿Wargame?
He creado material de juegos de rol para mi uso personal, para juegos que he dirigido yo mismo, pero no he escrito ningún contenido de juego de rol para su publicación. Pero tal vez algún día lo haga.
Mi próximo lanzamiento es un wargame7 narrativo, codiseñado con David Thompson. Se llama “War Story: Occupied France” y sale en octubre de este año.
UNLOCK HEROIC ADVENTURES son experiencias anteriores, 2017, ¿cómo fue su creación? ¿Su evolución posterior respecto a los juegos de Holmes?
De hecho, lo diseñé después de diseñar The Baker Street Irregulars, aunque Unlock Heroic Adventures salió primero. Visité a Space Cowboys en las etapas finales de The Baker Street Irregulars y tuve una idea para un ¡UNLOCK! de Sherlock Holmes, así que lo tomé y se lo mostré. Les gustó mucho y programaron su publicación muy rápidamente. ¡UNLOCK! Es mucho más rápido de producir que un conjunto de diez casos de Sherlock Holmes Consulting Detective, lo que requiere muchas más pruebas y trabajo de traducción y diseño gráfico.
Háblanos de “PERSPECTIVES”, recientemente ha llegado a España tu juego diseñado junto a Matthew Dunstan.
El juego hace honor a su nombre. “Perspectives” refuerza la idea de que este juego es una invitación a ver el mundo desde diferentes perspectivas, a reconocer la multiplicidad de experiencias humanas y a cuestionar nuestro propio punto de vista.
¿Cómo surgió la idea y el desarrollo? Holmes no se da cuenta desde el principio, ¿debe buscar conexiones entre la evidencia y los otros jugadores?
Mi codiseñador Matt Dunstan sugirió el concepto básico, luego lo desarrollamos juntos y yo tomé la iniciativa en las historias.
La idea es un juego de misterio en el que cada jugador es esencial, porque cada jugador tiene una pieza diferente del rompecabezas que debe comunicar a los demás. Mantiene a todos involucrados en todo momento. Así que es bastante diferente a la forma en que trabaja Holmes, porque a menudo le gusta guardarse las cosas para sí hasta el final; ¡eso no funcionaría en Perspectives!
Por último, como hemos dicho, tienes un profundo conocimiento literario de Sherlock Holmes. ¿Sólo sobre Holmes y el Canon o también sobre la obra de Arthur Conan Doyle? ¿Qué opinión tienes?
El Canon de Sherlock Holmes principalmente. No he leído la obra completa de Conan Doyle, pero si leí algunas de las otras historias de Arthur Conan Doyle y las disfruté.
Muchas gracias por tu amabilidad.
1 Narrativo. Este tipo de juegos, también conocidos como los juegos storytelling, son aquellos que cuentan una historia y te hacen partícipe de ella. Normalmente, esta historia se puede ir creando y modificando según avanza el juego, tú, como protagonista, tomas decisiones que afectan al desarrollo de la historia.
Muchas veces, estos juegos requieren de un narrador elegido por los miembros del grupo que va contando la historia. Muchos suelen ser juegos colaborativos, pero muchos admiten también jugar en solitario. Además, suelen ser “rejugables”, cada decisión que tomas varía el desarrollo del juego.
2 Interactivo. tus propias decisiones son las que determinaban la evolución de sus tramas.
3 Como académico, soy afiliado del Centro para el Juego, la Educación, el Desarrollo y el Aprendizaje (PEDAL) de la Universidad de Cambridge, donde enseño psicología del juego. Brindo servicios de consultoría a personas que desean comprender la evidencia sobre el juego para la formulación de políticas, la capacitación del personal o el desarrollo de productos, y he trabajado con la Fundación LEGO, el Parlamento del Reino Unido y la Sociedad de Investigación de Operaciones Militares de los Estados Unidos. En 2019, contribuí a la iniciativa 'Jugando por el Planeta' de las Naciones Unidas, para desarrollar un juego que ayudara a impulsar la acción sobre el cambio climático. Soy miembro asociado de la Academia de Educación Superior . También toco la guitarra.
4 En el juego Sherlock Holmes Consulting Detective: The Baker Street Irregulars, 2021. Ed. Space Cowboys, Francia; Asmodee Spain edición en español.
5 SHDC. Denominación del sistema de juego creado y desarrollado por Gary Grady y Suzanne Goldberg, Sherlock Holmes Detective Consultant.
6 Lazy Bee Scripts. Librería online de guiones para obras de teatro.
7 Wargame. Juego de guerra.
Vuelva a visitarnos. ¡Gracias por su interés!








